El presente proyecto se centra en el módulo temático correspondiente a la alimentación: polen, néctar y miel, con especial énfasis en el proceso de libado.
- Jonatan Ramírez.
- David Baeza.
- Tecnologías.
- Recolección de néctar.
- Proceso de libación.
- Propuestas.
- Diseño y desarrollo de contenidos interactivos.
- Menús.
- Niveles.
- Elementos gamificados.
- Información y datos relevantes.
Unity es un motor de desarrollo de videojuegos, el cual como equipo de desarrollo nos encontramos más familiarizados, este motor es recomendable para desarrollar aplicaciones 2D, además de ser multiplataforma, es decir que el producto final puede ser exportado para pc, dispositivos móviles y navegadores web.
Es un proceso natural vital en la naturaleza, principalmente llevado a cabo por insectos como las abejas con las cuales se llevan a cabo dos funciones clave como la alimentación y polinización.
Las abejas obreras liban (chupan) el néctar de las flores con su lengua larga (probóscide) y lo almacenan en su buche (melario) para después convertirlo en miel.
A través de la plataforma Unity, se planea desarrollar una representación interactiva basada en los diagramas y la información teórica previamente establecida en:
(https://docs.google.com/presentation/d/1vS3hBReSheYT1pkKd5xPSOPPyROf6_Th/edit#slide=id.p1).
Esta implementación busca materializar los conceptos mediante juegos interactivos, cuyo objetivo principal es evaluar el grado de comprensión adquirido por los usuarios respecto al tema.
El proyecto contará con los siguientes elementos:
- Menú principal:
Este menú se mostrará al usuario para que él decida en qué momento iniciará un nivel.
Muestra un botón que lo guía al menú de opciones.
Muestra un botón que lo guía al menú de logros.
- Menú de Opciones:
Este menú se mostrará al usuario para que pueda modificar las configuraciones del juego como por ejemplo el volumen de la música como también si desea visualizar la aplicación en modo pantalla completa o modo ventana.
- Menú de Logros:
Este menú permitirá al usuario visualizar los logros obtenidos en la partida dependiendo de su desempeño dentro de los niveles de la aplicación.
- Nivel 1:
Este nivel tratara sobre que el usuario configure su abeja la cual llevará a cabo el proceso de libado seleccionando tres diferentes valores los cuales serán el largo de la lengua de la abeja (mm), la frecuencia de libado (Hz) y por último el ángulo de los pelos de la lengua (°).
Dentro de este nivel se podrá ingresar a una pantalla de ayuda la cual al ser utilizada le descontará al usuario puntaje a su resultado final.
- Nivel 2: Este nivel tratará que el usuario coloque de manera correcta los elementos que componen al ciclo de libado en orden, cada elemento colocado correctamente sumará puntos a su resultado final.
También se contará con pantallas de ayuda las cuales al solicitar que muestre más ayuda se irá descontando cada vez más puntos al resultado final.
- Sistema de puntos:
Se contará con sistema de puntaje el cual se verá reflejado el desempeño del usuario dentro de la aplicación.
- Logros:
Sistema donde se visualizarán las insignias obtenidas por el usuario dependiendo del puntaje obtenido dentro de la aplicación.
- Niveles:
Escenario dentro de la aplicación donde el usuario podrá realizar actividades para evaluar su conocimiento del tema.
- Elementos visuales:
Elementos visuales como imágenes, interfaces, retroalimentación visual, etc.
- PC: Computadora personal.