El videojuego tiene como objetivo exponer la vida de las abejas, su organización dentro del panal, y cómo enfrentan peligros y adversidades pensando siempre en el bien de la colmena por encima del bienestar individual. Inspirado en juegos como Reigns y Lapse, el jugador debe tomar decisiones que afectan a la colonia, gestionando recursos y roles dentro del panal. El juego avanza según las elecciones del jugador y puede alcanzar un final positivo si la colmena sobrevive durante un tiempo determinado.
Se investigaron distintos juegos cuya estructura y mecánicas pudieran adaptarse a la temática de las abejas y su organización social. A partir de esta búsqueda, se tomó inspiración de títulos como Reigns y Lapse, conocidos por su enfoque en la toma de decisiones y la gestión de recursos.
Estas mecánicas fueron reinterpretadas para ajustarse al contexto de una colmena, reemplazando los recursos tradicionales por elementos propios del mundo de las abejas, como:
Miel
Integridad del panal
Población de abejas
Estos tres factores varían a lo largo de la partida según las decisiones que tome el jugador, reflejando los desafíos que enfrenta una colonia real al buscar su supervivencia.
Luego de la etapa de investigación y conceptualización, se desarrolló un diagrama de flujo que representa el game loop principal del videojuego, es decir, el ciclo de acciones que el jugador repetirá durante la partida: tomar decisiones, ver sus consecuencias, y administrar los recursos de la colmena.
Además, se diseñó el flujo de pantallas, una representación visual de cómo el jugador navegará entre las distintas secciones del juego (pantalla de inicio, menú, juego principal, pantalla de resultados, entre otras). En esta etapa también se propusieron distintos tipos de interfaces para cada pantalla, con el fin de planificar su posterior implementación dentro del desarrollo del juego.
Una vez establecidas las bases del juego, se decidió crear un repositorio en GitHub con el objetivo de gestionar el desarrollo del código y facilitar futuras mejoras. Paralelamente, se inició el proyecto en Unity, lo que permitió comenzar con la creación de un prototipo funcional que incluye las mecánicas principales del juego.
Desde el inicio, el desarrollo fue planteado con especificaciones orientadas a un juego móvil. Tanto la interfaz de usuario (UI) como la programación se enfocaron en pantallas táctiles e interacciones propias de dispositivos móviles, asegurando una experiencia fluida y adaptada al formato.